ChinaJoy圆满落幕 chinajoy开场时间
每年一次的 ChinaJoy品牌价格持续攀升,依然被Z世代的年轻人热爱和追捧。
作为全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会其中一个ChinaJoy,迎来了瞩目的二十周年。据官方报道,本次参展的中外企业达到500多家,来自22个民族和地区,展会四天合计入场观众高达33.8万人次。
ChinaJoy 作为全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会其中一个,其品牌影响力触达数亿级人群,受众当中 18-29 岁的年轻人群占比 72%。这些走进舞台中央的Z世代,呈现圈层化、细分化的人群特征,ChinaJoy恰恰为品牌提供了接触年轻用户、迈给年轻化转型的重要窗口。
Z世代的年轻人群逐渐成为市场的消费主力群体,获取这批年轻流量也已成为众多厂商的下壹个目标。Z世代对于手机游戏的需求也恰恰和Kuyo的产品理念最佳契合。Kuyo游戏是拥有众多热门海外二次元手机游戏的平台,而二次元的手机游戏用户大多为18-29 岁的年轻人,大家一直致力于获取这些年轻游戏玩家的游戏需求,为他们提供一站式无障碍畅游海外游戏的专业服务。Kuyo依托线下参展的契机,广泛触达更多的年轻游戏用户,为用户呈现出创造、专业的良好品牌形象。
此次借着Kuyo游戏盒子参展第二十届ChinaJoy的机会,大家有幸邀请到Kuyo项目负责人Macho,围绕Kuyo游戏盒子的进步以及今后产品的进步规划展开了一次简单的对话。
二次元年轻用户的痛点
提问:请问是啥子启发无论兄弟们创立了Kuyo游戏盒子?
Macho:近年来手机游戏市场呈现出爆发式增长,怎样找到好游戏、怎样玩到好游戏已经成为玩家们的一大难题。而纵观现有的游戏盒子,大多功能单一、游戏资源分散、功能不齐全,而且众多海外杰出手机游戏也存在着外语限制、网络延迟高等诸多难题,影响玩家们的游戏尝试。
因此,我希望通过技术创造,把虚拟空间和游戏内容相结合,打造壹个轻松玩游戏、便利玩游戏、一键找到好游戏的综合性游戏平台,为玩家们带来更加快捷、更深度的游戏尝试。
提问:你们为年轻的游戏用户化解了哪些难题痛点?
Macho:Kuyo游戏盒子是一款集游戏加速、游戏管理、游戏策略和社交功能于一体的游戏服务平台应用。大家通过自研的虚拟空间Raybox,融入游戏翻译、增强游戏画面、游戏辅助工具,为玩家提供一站式无障碍畅游海外游戏的专业服务,让玩家享受到更快的速度和更稳定的海外游戏尝试。
抢占二次元年轻流量高地
Kuyo选择入驻ChinaJoy的契合点正是年轻化。年轻化是品牌侧重的增长点,只有产品不断迭代趋给年轻化,才能保持旺盛的生活力。Z世代乐于接受新鲜事物,有强劲的消费能力,而且ChinaJoy是年轻人兴趣价格的延伸,也为商业品牌提供了营销沟通的天然场域。
Kuyo游戏为各位玩家准备的精致周边
提问:游戏产业竞争激烈,KUYO是怎样抢占用户高地的?
Macho:在游戏产业竞争激烈的环境下,大家觉悟到保持竞争优势和创造力是至关重要的。
大家注重技术的创造,围绕自研虚拟空间Raybox,吸纳和培养人才,积极寻觅虚拟空间应用的更多也许性。由于只有提供更好的服务,才能吸引更多的玩家用户去运用。
其次,大家积极和国内外杰出游戏开发商合作,引进更多杰出的游戏资源进入Kuyo游戏盒子。这不仅丰盛了游戏盒子的内容,还帮助大家进一步扩大用户群体,抢占更多的目标用户。
提问:怎样维系玩家关系,Kuyo游戏盒子在未来有哪些进步规划吗?
Macho:大家的目标是让Kuyo游戏盒子成为玩家心中口碑最好的游戏平台。未来,大家将通过丰盛游戏库,引入更多优质的游戏,加强和行业游戏开发者的合作,共同推动游戏行业的进步。除了这些之后,大家还规划拓展更多的用户运用场景,包括主机端、游戏硬件、TV电视以及VR等多平台领域,希望能为玩家们提供更综合的游戏服务。
营造二次元游戏尝试中心,全景式覆盖兴趣热点
Kuyo游戏和ChinaJoy的合作契合度不言而喻。在活动主题现场,Kuyo以创造思路打破走马观花的展会同质化困局,通过花式交互内容有效和受众进行深度连接,快速聚焦受众的注意力,同时焕活品牌形象种草更多新粉丝,广受年轻用户好评。
排队领取Kuyo周边的玩家们
在ChinaJoy现场,Kuyo游戏配置手机游戏试玩区,众多外服手机游戏在现场即开即玩,操作简单,连接稳定的游戏环境以及选择多样的二次元游戏让众多新玩家爱不释手,在试玩区热火朝天的气氛中派发周边福利,吸引大量玩家围观聚集,趣味化的交互活动主题引发同享。
最受欢迎的手机游戏试玩区
从品牌营销角度来看,单一讲述品牌故事的宣传方法已经让消费者审美疲劳,Kuyo的创造方法是通过直观地试用和尝试来打动用户,以二次元文化驱动年轻人和品牌的产品或服务建立情感纽带,这让玩家参和度异常高涨,众多Coser在Kuyo摊位前打卡互动。
Coser们在Kuyo摊位前排队打卡
在四天的展会中,Kuyo相关的话题在各大垂直社交媒体包括B站、小红书、微博中不断升温,仅是微博话题的阅读量就高达20多万,可见ChinaJoy现场已成为Kuyo游戏的大型“圈粉”现场。在以用户为中心的全景营销气氛中,真正走进Z世代用户的全球,形成内容价格和商业价格的统一,使得品牌的传播力层层叠加,广泛传播精准圈粉目标用户。